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手绘表现中人物的刻画

zhushican 2020年06月10日8560

 手绘表现中人物的刻画

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         人物形象不象建筑有明显、容易限定的边界。因此画人比画无生命的物体更难一点。不要放弃而只勾轮廓,除非你有意省略或是使其程式化。


         人物形式的渲染与建筑渲染遵循同一原理,只是更为柔和。人有一面向光,一面背光(如一座建筑),而且也有投影。你画人物时,与画建筑和家具一样,使用平静的、有序的方式,就不会出问题。


        改进画人物有一个有用的技巧被称为“T型原理”。它的根据是,若两条线相交时,延长其中一条(如字母T),则另一条感觉似乎隐在延长直线的后面。两条线不一定垂直相交,一系列的T型相交比单独一个更有效果。


      另一方法也可避免人物如剪贴的效果,即人物间身体部分重叠。如果你设置一组人物,若干人前后重叠,并且搭配于其他配景之中,人物会更富立体感。


      手边没有好的参考资料时、可以用案头的活动木偶来演示不同位置,比例和姿态下的人物。一个12英寸高、没有性别的木偶即可;为画渲染图、不必要更大的有性别体态差异的模型。


      若你发现画出迷人的、女性化的人物有困难时,请遵从以下指导:


      所有的线条均画成曲线,不要有棱角,肩膀要圆,肩部比臀部要窄。


      不要夸大胸部的轮廓,而用沿胸部边缘的光影形状来表现。


      勾画部时,尽量少用线条。鼻子要小而生动,正视时不要勾勒鼻翼,只在鼻孔下画一条短线来表不。省略眉毛,眼窝不要画投影。用一条单线表示踌构造的曲线;愿意的话,可在突出的下唇下勾一短线,表示影子——仅此而已。


      用一组放松的、济的线条表现阴面的头发,亮面不画细部。


本文链接:http://www.kityiuloan.com/2020/06/87/

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